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 Betreff des Beitrags: Spielarten bei UT2004
BeitragVerfasst: 13.01.2008, 03:40 
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Es gibt mehere Spielarten bzw Moduse bei UT!

Assault:
Bei Assault gibt es zwei Teams, das eine greift an, das zweite verteidigt!
Dabei muss das erste Team Aufräge erfüllen(Einehmen, Zerstören...)
während das zweite Team das erste dabei hindern muss. Je nach Map sind die Aufräge verschieden. Bei Assault gibt es je nach Map Fahrzeuge.

Onslaught:
Es gibt wieder zwei Teams!
Jedes Team hat einen Power-Kern! Dieser muss um jeden Preis verteidigt werden! Aber Anfangs sind beide Power-Kerne unverwundbar! Damit ein Team den gegnerischen Power-Kern zerstören kann, muss es zuerst mit sogennanten Power-Knoten eine Verbindung zu diesen aufbauen. Diese Power-Knoten sind auf der Map verteilt. Jeder Power-Knoten ist mit einen anderen Power-Knoten oder Power-Kern verbunden! Damit ein Power-Knoten eingenommen werden kann, muss der Knoten mit dem Power-Kern des Eroberer-Teams verbunden sein! Wird ein Power-Knoten eingenommen, weitet sich die Verbindung zum nächsten Power-Knoten aus und kommt den gegnerischen Power-Kern näher!! Das Einehmen dauert eine Zeit und kann mit der Link-Gun beschleunigt werden. Power-Knoten in der Hand des Gegner müssen zuerst zerstört werden, damit man es einehmen kann! Dabei ist zu beachten, das beim Zerstören von gegnerischen Power-Knoten ebenfalls eine Verbindung zum Power-Kern benötigt wird! Wird ein eingenommener Power-Knoten von seiner Verbindung mit dem Power-Kern unterbrochen, so bleibt dieser zwar noch im Besitzt des Teams, allerdings können Powerknoten in Richtung feindlichen PowerKern nicht mehr erobert werden!
Ist eine Verbindung zum gegnerischen PowerKern, kann dieser zerstört werden! Man kann zwischen verbundenen Power-knoten teleportieren!
Fahrzeuge sind bei Onslaught standart!

Hinweis: Auf der Minimap kann man die Verbindungslinien der Power-Knoten sehen, daher kann man festellen wie die Powerknoten miteinander verbunden sind!

Deathmatch:
Jeder gegen jeden!
Es gewinnt der, der als erstes eine gewisse Zahl von Kills(Tötungen) hat!
Es gibt standart mässig keine Fahrzeuge.

Teamdeathmatch:
Ähnlich Deathmatch, nur das man in Teams spielt, und das Kills für das gesamte Team wirken! Es gewinnt das Team, das als ersters die verlangte n Kills erreicht!

CTF(Capture The Flag):
Wieder zwei Teams!
Ziel ist, die gegnerische Team-Flagge zu erobern und in die eigene Basis zu bringen! Es gewinnt das Team, das eine gewisse Anzahl von Eroberungen vorweisst, oder die meisten Eroberungen nach einer gewissen Zeit hat! Keine Fahrzeuge!

Invasion:
Alle Spieler sind miteinander verbündet und müssen sich gegen einzelne Wellen von Aliens(Monster aus Unreal1 und Unreal 2 ) auseinander setzten. Sobald alle Gegner elemeniert wurden, oder die Zeit abgelaufen ist, kommt eine neue Welle! Im Gegensatz zu anderen Modusen wird man nicht sofort wiederbelebt, sondern muss warten, bis die nächste Welle von Monstern kommt! Sterben alle Spieler, bevor die aktuelle Welle vorbei ist, haben alle das Spiel verloren. Es gibt keine Fahrzeuge!

Mutant:
Im grunde Deathmatch, nur das es einen Mutanten gibt. Es gibt immer nur einen Mutant. Stirbt dieser, so wird der der ihn getötet hat, zum Mutant. Der Mutant ist etwas stärker als andere. Man gewinnt das Spiel, wenn man einige Zeit als Mutant verbracht hat! Keine Fahrzeuge!

Last Man Standing:
Jeder gegen Jeden:
Das Spiel besteht aus Runden, wir man getötet, wird man erst in der nächsten Runde wieder belebt! Der Letzte, der noch lebt, hat die Runde gewonnen! Der mit den meisten Siegen gewinnt schließlich das gesamt Spiel!

Bombing Run:
Ähnlich wie Fussball, man muss einen Ball ins gegnerische Tor schießen.
Der Ball befindet sich in der Mitte einer Karte und kann ähnlich wie bei CTF
aufgenommen werden. Hat ein Spieler den Ball, ist es sein Ziel, ins Gegnerische Tor zu schießen, oder einen befreundeten Mitspieler zu schießen. Wird ein Spieler mit den Ball getötet, so lässt dieser ihn fallen und kann von anderen Spielern wieder aufgenommen werden.
Nach jedem Tor bekommt das Team 3 Punkte, und 5 wenn der Spieler samt den Ball ins Tor hüpft. Es gibt keine Fahrzeuge.

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BeitragVerfasst: 13.01.2008, 17:50 
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Wos vll nu beim Bombing Run zu ergänzen wäre...
wenn du den ball hast, kannst du NICHT angreifen. Hier hat sich die Taktik, den ball senkrecht in die luft zu schießen, alles niedermetzeln und den ball wieder auffangen bewährt
als kleinen bonus bekommt man ca. 2HP pro sekunde, wenn man den ball trägt^^

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"Eines Tages wird mich jemand übertreffen. Aber es
wird nicht heute sein, und schon gar nicht du."

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BeitragVerfasst: 13.01.2008, 22:00 
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Gary hat geschrieben:
Wos vll nu beim Bombing Run zu ergänzen wäre...
wenn du den ball hast, kannst du NICHT angreifen. Hier hat sich die Taktik, den ball senkrecht in die luft zu schießen, alles niedermetzeln und den ball wieder auffangen bewährt
als kleinen bonus bekommt man ca. 2HP pro sekunde, wenn man den ball trägt^^


danke gerold, kaunst ma sowas aber bitte in der zukunft über skype oder bei pn mitteilen, i darads lieber gerne selbst editieren!! sonst wirds unübersichtlich!

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BeitragVerfasst: 14.01.2008, 19:45 
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ok, bast^^


Huba oda Fisch, bitte löschts diee ltzetn beiden posts^^
(diesen auch)

@chrisi: du kannst es jetzt noch immer editieren ;)

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