Teil 1: Waffen
1. Link Gun (Gilt auch für Link Gun Türme!)
Kommt ein Gener gerade auf einen zugelaufen, ist die Link Gun absolut tötlich. 5 Treffer mit de Primärfeuer schicken den Gegner fast immer ins Jenseits. Außerdem sehr gute Nahkampfwaffe.
Das Sekundärfeuer hat wiederum andere Funktionen:
- sehr effektiv bei einem kleinen Duell, bei dem der Gegner wie wild herumhüpft. Macht Schaden und verbraucht kaum Munition.
- Repariert Fahrzeuge und Power-Knoten, wenn diese im selben Team wie der Schütze sind
- Hat ein Verbündeter ebenfalls eine Link-Gun, kann man mit dem Sekundärfeuer seine Waffe damit aufladen, => sehr effektiv.
2. Shield Gun
Das Sekundärfeuer ist komplett nutzlos. Das Primärfeuer hingegen kann aufgeladen werden und geht automatisch los, wenn ein Spieler in den äußerst geringen Effektradius kommt. ACHTUNG! Greift auch Verbündete an! Die Shield Gun Primär hat sich bei mir vor allem in engen Gassen mit vielen Winkeln bewährt. Man muss einfach nur den Knopf gedrückt halten und den Gang entang rennen. Kommt ein Gegner entegen und hat dieser nur 100 HP ist er tot.
3. Assault Rifle
Primärfeuer nur zu empfehlen, wenn man bereits 2 Assault Rifle hat, jedoch trotzdem immer noch schwächer als Minigun. Sekundärfeuer sind sehr effektive Granaten! 2 Schuss reichen für einen Gegner mit 100 HP.
4. Rocket Lancher
Gute Waffe, Primärmodus vor allem im direkten Kampf mit anderen Spielern zu empfehlen. Visiert man einen Gegner ununterbrochen damit an, ohne zu schießen, blenden sich beim Visier 3 Punkte ein. Ist dies geschehen, wird die abgefeurte Rakete dem Anvisiertem Zeil folgen.
Dies gilt auch für den Sekundärmodus.
Sekundärfeuer: Lädt die Waffe mit bis zu 3 Raketen auf und feuert dann alle gleichzeitig. Sehr effektiv gegen große Fahrzeuge, die man wärend des Aufladens anvisiert. Drückt man außerdem wärend des Aufladens oft die Primärfeuertaste fliegen die Rakten Sich selbst im Kreis drehend und eng umschlungen auf ihr Ziel zu.
5. Sniper Rifle
-Primärfeuer: Schießen
-Sekundärfeuer: genaues Zielen
-gute Feuerrate, verursacht einen Schaden von 70 HP
-im Sekundärmodus hat man große Chance, einen Headshot zu machen.
6. Lightening Gun
siehe Sniper-Rifle, nur etwas größeren Schaden und etwas kleinere Feuerrate.
7. Redemeer (auch bekannt als Nuke)
Waffe mit großer Sprengkraft, alles im Umkreis von 15 Metern ist tot!
Es kann aber imme rnur 1 Schuss getragen werden.
Primärfeuer: Rakete fliegt gerade auf das Ziel zu.
Sekundärfeuer: Rakete wird vom Spieler selbst gesteuert.
Das Geschoss selbst ist ziemlich langsam und kann daher leicht im Flug zerstört werden. Am besten gegen Power-Knoten, Power-Kerne oder große Ansammlungen von Gegnern verwenden. Eventuell auch gegen große stationierte Fahrzeuge (Paladin, Levitian) einzusetzen.
8. Minigun
Die Minigun ist effektiver und vielseiter als man glaubt. Der Primäre Feuermodus ist vor allem gegen Gegner in der Nähe (größerer Munitionsverschleiß, geringere Präzision), der Sekundäre gegen einzelne Gegner in größer Entfernung (sehr genau, langsamere Feurrate)
9. Avril
Die Avril ist eine der am kompliziertesten zu handhabenden Waffen. Einzuseten ist sie ausschließlich gegen Fahrzeuge, hat aber dafür einen Verfolgungsmodus, der sogar Flieger mit Leichtigkeit vom himmel hohlt.
Anwendung:
- Zuerst visiert man einfach ein beliebiges feindliches Fahrzeug an. Es erscheint ein grüner Kreis um das Visier und man hört einen Piepston.
- Dann drückt und hält man Sekundärfeuer. Das Visier zoomt zum Fahrzeug und bleibt dort haften (egal wie sich das Fahrzeug bewegt, das Visier bewegt sich automatisch mit)
- Primärfeuer! Man hält aber immer noch die Sekundärfeuertaste. Solange man diese hält, wird die Rakete auf ihr Ziel zusteuern.
- Hat die Rakete das Ziel getroffen und es ist noch nicht zerstört, hält man weiter die Sekundärfeuertaste und schießt gleich noch eine Rakete (seit Schritt 2 ist die Sekundärfeuertaste dauerhaft gedrückt!)
Das Geschoß der Avril ist zwar ziemlich wenidig, kann aber auch im Flug abgeschossen werden.
10. Bio Rifle
Der Bio Rifle erscheint zwar zuerst schwach, ist aber äußerst effektiv gegen Feinde in nächster Nähe. Primärfeuer verschießt kleine Kugeln, Sekundärfeuer sammelt diese Kugeln in der Waffe zu einem einzigen, starken Schuss. Ist Sekundärfeuer voll aufgeladen, zieht es bei einem Treffer auf jeden Fall mehr als 100 HP ab.
11. Shock Rifle
Primärmodus fügt zwar eher weniger Schaden zu, stößt den Gegner aber nach hinten und ist deswegen auf Plattformen zu empfehlen. Besonders in Welten mit niedriger Schwerkraft, bei denen Riesensprünge nötig sind, um von Plattform zu Plattform zu kommen, ist das Primärfeuer sehr effektiv.
Das Sekundärfeuer ist eine einfache Energiekugel, die langsam geradeaus fliegt. Schießt man diese Kugel noch einmal mit dem primärfeuer ab, ensteht eine gewaltige Explosion (Shock-Kombo). Diese Kombo ist vor allem bei großen Gegneransammlungen hilfreich, aber auch gegen langsame Fahrzeuge. Außerdem hat sich das Primärfeuer gut gegen Mantas bewährt.
Zuletzt geändert von Gary am 14.01.2008, 22:11, insgesamt 7-mal geändert.